
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,

“这是正确的决定,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,那会是非常出色的叙事工具。尽管与最初构想不同,

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,

“这是正确的决定,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,那会是非常出色的叙事工具。尽管与最初构想不同,