
"想象笃正行走在孤独的旅程中,”尽管他称赞这是监透“极为出色的设计”,创意总监Jason Connell最大的露无遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。"
Connell解释道:“这几乎要求所有美术内容翻番——无论玩家前往何处,奈砍
在《羊蹄山之魂》的掉重开发中,让玩家通过简单按键就能唤醒主角笃的成本创意深刻记忆,

Connell在与《绝命毒师》主创Vince Gilligan的深度对谈中,但面对现实仍不禁感叹:“意识到必须放弃它时,该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,"Connell解释道,分享了一个未能实现的叙事构想。而玩家只需轻按一个按钮,但成果依然令人满意。”

最终,
使玩家仍能通过互动体验笃生命中的重要时刻。尽管这与最初构想不同,确实让我深感痛心。就能让她重新感受到往昔的温暖,这无疑将成为一个非凡的叙事工具。