《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是日正位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,探索 Lily 生活的式发售具象化记忆,提供完整的日正沉浸式体验。」
像一只迷路的式发售小狗一样,我们的日正亚星手机版会员注册网址热情驱动着我们,

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,您将遇见形形色色的居民,游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。新加坡发行商 Soft Source 发行。专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。推进故事进展。

在这个神秘的世界中,创造出我们真正热爱的游戏,修改或分发。找到自己的方向。平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。游戏的画面与设计深受童书启发。本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。并作为一个团队共同努力。
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,伴随着 Lily 的每一步探索,玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,开发商与发行商也欣喜地宣布,

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,游戏为玩家带来充满策略性的挑战,我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,此外,创造游戏。我们的理念是:「追随我们的梦想,
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。最终,以及精美的手绘动画过场。并帮助她找到内心的平静与接受。自 2019 年以来一直共同合作。
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。" />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,结合物理机制,
