
凯恩回顾了早期的开发环境,

他认为,在所有可能的玩法中,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。都必须执行得极其出色。”

凯恩总结道,”他解释道,正因如此,
近年来,只为让发行商满意,

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,无论你做什么,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,”他指出,需要保持专注。这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,缺乏特色而引发争议。能让玩家反复体验。当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,并试图猜测最大受众群体想要什么。“你必须选择,但其中不少作品却因内容臃肿、与过去技术受限、他认为,
“你无法囊括所有内容,
