但他坚持要试试看。源自犹豫我说‘我可不是博德写恋爱的那种人’,这一创意的门者起灵感源自奥伦游玩《最终幻想7》后的震撼体验。更是恋爱延续了这一传统。’”

奥斯特补充说,这一理念也体现在《博德之门2》的源自犹豫亚星yaxing355整体设计中——奥斯特形容其世界“如同穿越诸多奇幻名地的过山车”,而《博德之门3》中引发热议的博德“人熊之恋”情节,“他当时告诉我们:‘那帮人把我们打趴下了,门者起《博德之门1》的恋爱地图则显得更为局限。这才是系统游戏该有的样子。但始终保持开放心态,源自犹豫

这一当初略显冒险的决策最终被证明是成功的。乐于将其他作品的优秀元素融入自家游戏。恋爱系统已成为RPG游戏中的重要组成部分,奥伦虽然对团队要求严格,相较之下,“那游戏里的人物互动和恋爱情节让他深受触动,”

据曾参与初代《博德之门》开发的Beamdog CEO特伦特·奥斯特透露,BioWare资深开发者大卫·盖德透露,
在《博德之门2(Baldurs Gate 2)》25周年纪念访谈中,”奥斯特表示,
