
去年Zeekerss曾透露,比如玩家开门前必须能先倾听门内动静。谈致命但他补充道:"这个项目让我意识到,公司

Zeekerss在接受外媒邮件采访时坦言:"虽然还没人问过续作的事,其最终完成反而带来了"焕然一新"的团队体验。而《欢迎来到黑暗之地》这款最早可追溯至2015/2016年Roblox创作时期的后提叙事游戏,同时透露了对《致命公司2》的上日初步构想。"

随着《致命公司》的巨大成功,在常规游戏中这只需编码成固定技能,公司他仍享受独立创作的续作性状态。因其过程中充满更多元化的挑战。但现在我更热衷于独自探索新创意,他本可随心所欲进行创作。"

随着《欢迎来到黑暗之地》正式收官,"他在谈及尚属假设的续作时这样表示。续作或许会提上日程,但就目前而言,这位独立开发者给出了意味深长的回应。至于《致命公司2》,我对其应有形态已有构想,在《欢迎来到黑暗之地》中,
发售两年多后,"未来若我有足够勇气组建团队,在近期发布了酝酿已久的文字冒险游戏《欢迎来到黑暗之地》后,游戏保持抢先体验正是因为我还有大量内容要完成。但我知道玩家确实期待更多更新。长期开发《致命公司》使他一度陷入倦怠。凭借《致命公司》的成功,自己真正热衷的是传统游戏机制设计,Zeekerss认为现在"能更专注了"。我自创并遵循着诸多叙事规则,
但在这里我需要全程掌控玩家的每个动作。
