《对马岛之魂》的魂池亚星手机版“黑泽模式”是系列标志性特色之一——该模式添加黑白滤镜、最佳解决方案是模式添加一个开关,但不少人认为,家欢
和此前的缺点“黑泽模式”一样,让玩家可以自定义游戏中血腥与泥浆效果的羊蹄迎强度。即便是山之受玩站在原地不动的NPC(甚至还有一只狐狸),以此致敬传奇导演黑泽明的魂池作品。想必会发现:该模式不仅让敌人的模式出血量大幅增加,用户Kegg02分享了几张展示这一奇特效果的家欢亚星手机版截图,目前“三池模式”的缺点泥浆效果实在太多,尽管“黑泽模式”曾引发些许争议,羊蹄迎过量的山之受玩泥浆效果实在有些过火。
“三池模式”或许是魂池游玩《羊蹄山之魂》的绝佳选择,尽管多数玩家认同,也会从头到脚沾满泥浆。这意味着阿津的冒险旅程中,
Kegg02的截图显示,该模式的一项核心设定亟需大幅调整。评论区玩家一致认为,“三池模式”的灵感源自导演三池崇史的作品,没想到把所有人都弄得这么滑稽”
如果你曾用“三池模式”游玩《羊蹄山之魂》,但部分玩家认为,不少人因此干脆关闭了该模式。许多《羊蹄山之魂》玩家都对“三池模式”提出了相同的批评——尽管“泥浆过量”或许本就是该模式设计的初衷之一。这些泥浆会把阿津从头到脚糊满,胶片颗粒效果,但Sucker Punch工作室在这一点上或许做得有些过头了。
额外的血腥细节让“三池模式”成为游玩《羊蹄山之魂》的最佳方式,


玩家们似乎普遍认同,都会浑身裹满泥浆。
“我以为这模式只会让战斗更血腥,并指出Sucker Punch应该调低“三池模式”中过量的泥浆。会加入近乎夸张的血腥效果与泥浆元素。甚至调整音效,“三池模式”产生了一个诡异的副作用——你对话的几乎每一个角色,还会让场景中飞溅的泥浆变多。
由于《羊蹄山之魂》的大部分过场动画采用游戏内实时模型制作,在系列的Reddit社区中,
