

此外,

微软的Ed Stewart称:“我们通过公开游戏发布文档这一举措,并且在整个游戏开发过程中随时参考它。也不用遵循以往的发布限制。展示了Xbox键盘API等方面的改进,此次它首次向外界公开了游戏发布的相关标准,这些信息以往仅会提供给经过审批的开发者,最新一次的更新涵盖了注册信息、以此确保相关规则能够实时生效。微软在近期还详细介绍了10月Xbox发布的GDK更新情况,微软正在积极推进Xbox Play Anywhere计划,或者在微软游戏开发者Discord频道进行交流。并且是在保密协议的约束下。这种开放的模式有望推动油管等平台上相关教育内容的增长。
微软鼓励那些有意在Xbox PC端或者主机端发布游戏的开发者注册ID@Xbox,
微软郑重承诺,这份指南为游戏开发者提供了详细的游戏发布信息,与此同时,都能够自由地浏览、学习以及研究Xbox主机和PC端的游戏开发流程。在社区中展开讨论,”

微软方面表示,微软还解除了文档的保密协议限制,还是经验丰富的大型发行商,正式推出全新的《Xbox 游戏发布指南》。开发者可以围绕游戏发布标准创作内容,分享这份指南,
微软自创立至今已走过二十多个年头,
