
开发团队尤其花费了大量精力调试第一人称下角色头部的运动动作,

York以《侠盗列车5》第一人称模式的开发过程为例,重绘车内贴图,票原York强调《GTA》系列的前R前作复杂性远超想象。此次《GTA6》从原定的星动2026年5月延期至11月发售,

通过对比线性游戏与开放世界的开发难度,
认为新机制的增加往往会导致开发周期延长。York指出,揭示了看似简单的功能改动背后隐藏的复杂性。这种在开发后期加入新系统的做法,很可能是开发团队为确保游戏品质而做出的必要选择,由于游戏最初完全按照第三人称视角设计,意外发现了成千上万个新BUG。前Rockstar Games动画师Mike York近日通过视频分享了对《GTA6》跳票的见解。
