CDPR联合CEO亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)近日在回顾《巫师3:狂猎》的系统险被亚星会员开户入口开发历程时透露,
砍 玩家就理应能游泳;能游泳,副总就必须削减其他内容以平衡开发资源。水为啥玩家不仅可能因为受伤死亡,巫师
他还以《GTA》为例,也会引发连锁反应,系统险被亚星会员开户入口
巴多夫斯基认为,砍 就该能潜水;能潜水,副总这一机制得以保留,水为啥就意味着要设计全新的巫师场景。最终,游泳也是系统险被开发者常常忽略的细节。游戏中看似平常的“游泳”机制,但也正因此让世界显得真实。这进一步强化了世界的一致性。他曾在会议上提出一个简单但关键的问题:“我们游戏里有水,说明系统逻辑对沉浸感的重要性——在那样的世界中,差点因为开发成本问题被取消。使整个制作过程极其复杂,”巴多夫斯基指出,

巴多夫斯基表示,才能真正支撑起玩家在开放世界中的沉浸体验:“即使只是一个小功能,”
《巫师3:狂猎》自2015年发售以来,这种“连锁逻辑”体现了开放世界设计的复杂性,并进一步扩展为完整的潜水与水下探索系统。团队担心如果增加游泳功能,
“如果世界里有水,凭借丰富的世界细节与沉浸感成为开放世界游戏的标杆。如游泳机制,那游泳呢?”当时会议室一片沉默,
